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=== About === Harmony는 C#으로 작성된 애플리케이션의 기능을 변경하는 우아하고 높은 수준의 방법을 제공합니다. 게임에서 훌륭하게 작동하며 7 Days To Die, BattleTech, Besiege, Cities:Skylines, Kerbal Space Program, Oxygen Not 포함, Ravenfield, Rimworld, Sheltered, Stardew Valley, Staxel, Subnautica, The Ultimate Nerd Game과 같은 타이틀에서 잘 확립되었습니다. , Total Miner, Unturned, SCP: Secret Laboratory 등이 있습니다. 또한 WPF 컨트롤의 단위 테스트 및 기타 여러 영역에서도 사용됩니다. === 작동 원리 === C#으로 개발하고 코드가 호스트 애플리케이션에 모듈/플러그인으로 로드되는 경우 Harmony를 사용하여 해당 애플리케이션에서 사용 가능한 모든 어셈블리의 기능을 변경할 수 있습니다. 다른 패치 라이브러리를 사용하면 원래 방법을 간단히 대체할 수 있지만 Harmony는 한 단계 더 나아가 다음과 같은 기능을 제공합니다. • 원래의 방법을 그대로 유지하는 방법 • 원래 메소드 이전 및/또는 이후에 코드를 실행합니다. • IL 코드 프로세서로 원본 수정 • 여러 Harmony 패치가 공존하며 서로 충돌하지 않습니다. • 런타임에 작동하며 어떤 파일도 건드리지 않습니다. === 설치 === 단일 파일, 종속성 병합 어셈블리를 원하는 경우 Lib.Harmony nuget 패키지를 사용해야 합니다. 이것이 선호되는 방법입니다. 대신 종속성을 직접 제공하려면 Lib.Harmony.Thin nuget 패키지를 사용해야 합니다. 더 많은 제어권을 가지지만 런타임에 모든 참조를 사용할 수 있도록 하는 책임은 귀하에게 있습니다. === 다운로드 === https://github.com/pardeike/Harmony
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