Devany님의 사용자 기여
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2024년 7월 27일 (토)
- 11:292024년 7월 27일 (토) 11:29 차이 역사 +22 잔글 특수:Badtitle/NS3002:XML 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
- 11:282024년 7월 27일 (토) 11:28 차이 역사 0 잔글 특수:Badtitle/NS3002:XML Devany님이 SnowRunner:XML 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 SR:XML 문서로 이동했습니다
- 11:162024년 7월 27일 (토) 11:16 차이 역사 0 잔글 미디어위키:Common.css 편집 요약 없음
- 11:152024년 7월 27일 (토) 11:15 차이 역사 +190 새글 미디어위키:Common.css 새 문서: →이 CSS 설정은 모든 스킨에 적용됩니다: .ns-3000 #content, .ns-3001 #content { background-color: #f3f3ff; } .ns-3000 div.thumb, .ns-3001 div.thumb { border-color: #f3f3ff; }
2024년 7월 24일 (수)
- 16:592024년 7월 24일 (수) 16:59 차이 역사 +188 새글 Notepad++ 일괄 변경 새 문서: Notepad++에서는 지정된 경로의 파일을 일괄 편집할 수 있습니다. 정규 표현식을 사용하여 수정할 문자열을 찾은 후 바꿀 문자열로 대체합니다. 최신
2024년 7월 12일 (금)
- 19:412024년 7월 12일 (금) 19:41 차이 역사 0 새글 CSharp:Console 빈 문서를 만듦
2024년 7월 11일 (목)
- 22:202024년 7월 11일 (목) 22:20 차이 역사 0 새글 GT Works 빈 문서를 만듦 최신
2024년 7월 4일 (목)
- 21:172024년 7월 4일 (목) 21:17 차이 역사 +40 잔글 SnowRunner 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
- 21:172024년 7월 4일 (목) 21:17 차이 역사 0 새글 분류:SnowRunner 빈 문서를 만듦 최신 태그: 시각 편집
- 21:162024년 7월 4일 (목) 21:16 차이 역사 +40 잔글 특수:Badtitle/NS3002:XML 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
- 21:162024년 7월 4일 (목) 21:16 차이 역사 +2 잔글 특수:Badtitle/NS3002:XML →initial.pak 파일 경로 태그: 시각 편집
- 21:152024년 7월 4일 (목) 21:15 차이 역사 +1,363 새글 특수:Badtitle/NS3002:XML 새 문서: = XML 파일 편집 = == 작업 준비물 == === WinRAR === 내려받기: https://www.rarlab.com/download.htm .pak 파일을 업데이트할 때 필요하다. === Notepad++ === 수 많은 XML 파일을 일괄 편집할 때 사용한다. 정규식으로 문자열을 변경할 수 있다. Notepad++ 일괄 변경 === WinMerge === 이전 .pak 파일과 비교&병합할 때 사용한다. Git의 병합 편집기와 같다. == initial.pak 파일 경로 == === Steamgames ===... 태그: 시각 편집
- 20:522024년 7월 4일 (목) 20:52 차이 역사 +13 새글 파일:Initial.pak unrar.png 편집 요약 없음 최신
2024년 5월 27일 (월)
- 11:292024년 5월 27일 (월) 11:29 차이 역사 +4 잔글 특수:Badtitle/NS3004:Mods →공개된 모드 최신 태그: 시각 편집
2024년 5월 2일 (목)
- 21:482024년 5월 2일 (목) 21:48 차이 역사 −7 잔글 COI-Extended →치트 최신 태그: 시각 편집
- 21:272024년 5월 2일 (목) 21:27 차이 역사 −17 잔글 COI-Extended →치트 태그: 시각 편집
- 21:192024년 5월 2일 (목) 21:19 차이 역사 +14 잔글 COI-Extended →치트 태그: 시각 편집
- 21:162024년 5월 2일 (목) 21:16 차이 역사 +156 잔글 COI-Extended 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
2024년 4월 23일 (화)
- 13:552024년 4월 23일 (화) 13:55 차이 역사 +7,591 XG5000 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
- 13:192024년 4월 23일 (화) 13:19 차이 역사 +526 새글 미쓰비시 전기 컨트롤러 새 문서: = 컨트롤러 = 프레임없음 신뢰성, 성능 향상, 혁신과 장기 지원 등등, MELSEC 시리즈는 광범위한 제어 애플리케이션을 제공합니다. * PLC(MELSEC) * 서보 시스템 컨트롤러 * 수치 제어 장치(CNC) * 미쓰비시 전기 MELQIC데이터 로깅... 최신 태그: 시각 편집
- 13:172024년 4월 23일 (화) 13:17 차이 역사 +32 새글 파일:미쓰비시 전기 컨트롤러.png 편집 요약 없음 최신
- 13:162024년 4월 23일 (화) 13:16 차이 역사 +181 잔글 한국미쓰비시전기오토메이션㈜ →컨트롤러 최신 태그: 시각 편집
- 13:122024년 4월 23일 (화) 13:12 차이 역사 0 새글 분류:MITSUBISHI 빈 문서를 만듦 최신 태그: 시각 편집
- 13:112024년 4월 23일 (화) 13:11 차이 역사 0 새글 파일:미쓰비시메뉴.png 편집 요약 없음 최신
- 12:132024년 4월 23일 (화) 12:13 차이 역사 +260 잔글 DevExpress 편집 요약 없음 최신 태그: 시각 편집
- 11:592024년 4월 23일 (화) 11:59 차이 역사 +291 새글 DevExpress 새 문서: 컨트롤 라이브러리로 매우 유명하다. 윈도우즈 데스크톱 컨트롤, 엔터프라이즈&서버 툴, 모바일 컨트롤, 웹 컨트롤, 프레임웤 등을 지원한다. 낱개 상품은 WinForms와 WPF등이 있으며, 통합 패키지로는 Universial 상품이 있다. 태그: 시각 편집
- 11:422024년 4월 23일 (화) 11:42 차이 역사 +1,831 새글 Harmony 새 문서: === About === Harmony는 C#으로 작성된 애플리케이션의 기능을 변경하는 우아하고 높은 수준의 방법을 제공합니다. 게임에서 훌륭하게 작동하며 7 Days To Die, BattleTech, Besiege, Cities:Skylines, Kerbal Space Program, Oxygen Not 포함, Ravenfield, Rimworld, Sheltered, Stardew Valley, Staxel, Subnautica, The Ultimate Nerd Game과 같은 타이틀에서 잘 확립되었습니다. , Total Miner, Unturned, SCP: Secret Laboratory 등이 있... 최신 태그: 시각 편집
- 11:362024년 4월 23일 (화) 11:36 차이 역사 +12 잔글 COIExtended.dll →참조 최신 태그: 시각 편집
- 11:352024년 4월 23일 (화) 11:35 차이 역사 +27 특수:Badtitle/NS3004:Modding →참조 / 예제 최신 태그: 시각 편집
- 11:332024년 4월 23일 (화) 11:33 차이 역사 0 잔글 COIExtended.dll Devany님이 CS:COI-Extended 문서를 넘겨주기를 만들지 않고 COIExtended.dll 문서로 이동했습니다
- 11:322024년 4월 23일 (화) 11:32 차이 역사 +1,239 COIExtended.dll 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
- 10:502024년 4월 23일 (화) 10:50 차이 역사 −37 특수:Badtitle/NS3004:Modding 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
- 10:502024년 4월 23일 (화) 10:50 차이 역사 +10,532 새글 COIExtended.dll 새 문서: = COIExtended = <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Reflection; using COIExtended.Entities; using COIExtended.Patches; using COIExtended.Prototypes; using COIExtended.Prototypes.Buildings; using COIExtended.Prototypes.Decorations; using COIExtended.Prototypes.Edicts; using COIExtended.Prototypes.Fleets; using COIExtended.Prototypes.Machines; using COIExtended.Prototypes.Modifications; using COIExt... 태그: 시각 편집
- 10:472024년 4월 23일 (화) 10:47 차이 역사 +186 특수:Badtitle/NS3004:Modding 편집 요약 없음 태그: 시각 편집
2024년 4월 19일 (금)
- 14:042024년 4월 19일 (금) 14:04 차이 역사 +45 새글 프로젝트:소개 새 문서: 개발·제조 관련 위키 문서입니다. 최신
2024년 4월 18일 (목)
2024년 4월 15일 (월)
- 17:242024년 4월 15일 (월) 17:24 차이 역사 +954 새글 SnowRunner 새 문서: == 게임 정보 == 스팀 게임즈: https://store.steampowered.com/app/1465360/SnowRunner/ 화물 배달을 하는 트럭 운전 게임. 사실적인 물리엔진으로 트럭 구동을 세밀하게 표현하였다. 3D 툴과 텍스트 에디터로 모든 개체의 사용자정의가 가능하다. 크로스플랫폼 멀티플레이 최대 4인 협동을 지원한다. == 사용자 정의 == PC, PS4등 게임내에서 https://mod.io/g/snowrunner 를 통해 외부 모드를...
- 17:232024년 4월 15일 (월) 17:23 차이 역사 +26,872 새글 Mafi.DependencyResolverBuilder 새 문서: <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> public class DependencyResolverBuilder { // // 요약: // 모듈식 등록 프로세스를 위한 도우미 구조체입니다. public struct DependencyRegistrar { private readonly DependencyResolverBuilder m_builder; private readonly Type m_dependencyType; internal DependencyRegistrar(DependencyResolverBuilder builder, Type dependencyType) { MBiHIp97M4MqqbtZOh.BibDvtQb... 최신
- 17:232024년 4월 15일 (월) 17:23 차이 역사 +9,840 새글 Mafi.Core.CoreModConfig 새 문서: <syntaxhighlight lang="csharp" line="1"> [GlobalDependency(RegistrationMode.AsEverything, false, false)] [GenerateSerializer(false, null, 0)] public sealed class CoreModConfig : IConfig, IUnlockedProtosConfig, IBattleSimConfig, IGameRunnerConfig, IDeterminismValidatorConfig, IPopulationConfig, IInstaBuildConfig, ILogisticsConfig, ITracingConfig, IGodModeConfig { private static readonly Action<object, BlobWriter> s_serializeDataDelayedAction; private static readonly Acti... 최신
- 17:222024년 4월 15일 (월) 17:22 차이 역사 +5,593 새글 Mafi.Core.Mods.IMod 새 문서: == 개요 == 이 인터페이스로 표시되는 클래스는 게임 모드(게임에 대한 기능 및 데이터 세트)입니다. 모든 모드는 생성자의 인수로 나열된 종속성을 가질 수 있습니다. 모든 종속 모드는 하위 모드보다 먼저 인스턴스화됩니다. 순환 종속성은 지원되지 않습니다. 선택적 종속성은 Mafi.Option 클래스를 통해 지원됩니다. 모든 등록 및 초기화 메서드는 토폴로지 순서로... 최신
- 17:222024년 4월 15일 (월) 17:22 차이 역사 0 새글 분류:Captain of Industry 빈 문서를 만듦 최신
- 17:212024년 4월 15일 (월) 17:21 차이 역사 +120 새글 CaptainOfCheats 새 문서: 내려받기: https://github.com/altmank/CaptainOfCheats 설치 위치: <code>%appdata%\Captain of Industry\Mods</code> 최신
- 17:202024년 4월 15일 (월) 17:20 차이 역사 0 새글 파일:CoI.Mod.Better.png 편집 요약 없음 최신
- 17:192024년 4월 15일 (월) 17:19 차이 역사 +612 새글 CoI.Mod.Better 새 문서: = CoI.Mod.Better = == CoI.Mod.Better == 이 모드의 특징은 치트가 즉시 적용되는 것이 아닌, 연구와 건물 배치를 하는 방식으로 치트가 적용된다. 필요한 항목만 배치하여 사용할 수 있다. 유지보수가 필요 없어진다.섬네일|연구 화면|없음 === 버그 v0.5 부터 적용된 저장소 아이템 표시는 모드에서 지원하지 않는다. === 모드 소스코드에서 registrator.Reg... 최신
- 17:192024년 4월 15일 (월) 17:19 차이 역사 +207 새글 COI-Extended 새 문서: CaptainOfCheats 모드의 개발이 중지되면서 대안으로 안내된 모드이다. 내려받기: https://github.com/Keranik/COI-Extended 설치 위치: <code>%appdata%\Captain of Industry\Mods</code>
- 17:192024년 4월 15일 (월) 17:19 차이 역사 +126 새글 특수:Badtitle/NS3004:Mods 새 문서: == 공개된 모드 == <s>CoI.Mod.Better</s> <s>CaptainOfCheats</s> COI-Extended 분류:Captain of Industry
- 17:182024년 4월 15일 (월) 17:18 차이 역사 +3,448 새글 특수:Badtitle/NS3004:Modding 새 문서: == 요구 사항 == - .NET Framework - https://dotnet.microsoft.com/ko-kr/download/dotnet-framework/net462 == 빠른 시작 == - https://github.com/MaFi-Games/Captain-of-industry-modding 을 임의의 디렉터리로 복제한다. (<code>git clone https://github.com/MaFi-Games/Captain-of-industry-modding.git</code>) - 디렉터리의 <code>src/ExampleMod</code>로 이동한다. - <code>dotnet build /p:LangVersion=10.0</code> 을 실행한다. 모드 빌드에는 <code>/p:La...
- 17:182024년 4월 15일 (월) 17:18 차이 역사 +350 새글 Captain of Industry 새 문서: = Captain of Industry = 산업 구역 건설 시뮬레이션 게임. == Modding == == Mods == C# .NET 코드로 컴파일된 .dll 플러그인을 지원한다.IMod 인터페이스를 사용하는 사용자 모드 클래스를 만들어야 한다. 분류:Captain of Industry 분류:게임 최신
- 17:182024년 4월 15일 (월) 17:18 차이 역사 0 새글 분류:게임 빈 문서를 만듦 최신
- 17:172024년 4월 15일 (월) 17:17 차이 역사 +4,604 새글 CSharp 새 문서: = C# (CSharp) = 윈도우용 프로그래밍 언어 중, 배우기 쉽고<ref>책, 온라인 문서, 예제를 쉽게 구할 수 있다.</ref>, 적용 분야가 다양하며<ref>유틸리티, 산업용 프로그램, 3D 게임을 다른 언어보다 쉽게 만들 수 있다.</ref>, 계속된 발전<ref>2022년 11월 [https://devblogs.microsoft.com/dotnet/welcome-to-csharp-11/ C#11] 버전이 나타났다.</ref>을 하고 있는 언어이다. 특히, 최근에는 마이크로 컨...